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NOVELA

ORIGEN

LA MALDICIÓN DE LAS ESNOFIAS

UN DÍA DE JUNIO DE 2020

Es de noche en Madrid. Entra una ligera brisa por la ventana que suaviza las elevadas temperaturas que azotan los hogares de la capital. Suena Sabaton en el ático. Siempre suena música.
Es jueves, el día de la semana en el que se suelen reunir.
Nacho y Gustavo revisan lo que llevan escrito e ilustrado del proyecto en el que se han embarcado, una novela ilustrada de fantasía, y toman decisiones sobre cómo continuar.
En la mano sostienen sendas cervezas mientras se critican duramente el uno al otro, un juego entre hermanos, que, más allá de desalentarlos, les concede claridad y honestidad para superarse a ellos mismos.
–La perspectiva no está bien y te ha quedado demasiado grande la cabeza–, comenta Nacho observando la última ilustración que ha hecho Gustavo de Pitágoras.
–Vale, lo cambio–, dice Gustavo sin rencor aceptando el comentario. Pasa de ilustración en el iPad y aparece el claro de Tírex. Nacho abre los ojos desorbitadamente.
–¡Es exactamente como lo tenía en la mente! –, exclama. Les pasa a menudo. Son gemelos y se entienden más allá de las palabras.

ABRIL DE 2020

Suena el móvil de Nacho. Baja el volumen de la música y atenúa el crescendo al que se dirige la canción White Mist de The Pineapple Thief.
Lleva un mes encerrado en su ático, como toda la población española. Un inesperado virus ha asolado el planeta y una pandemia ha obligado a la humanidad a recluirse en sus casas.
–Buenas, ¿qué onda?–, pregunta Nacho.
–¿Qué te parece si aprovecho para ilustrar el libreto de la ópera que compusiste las navidades pasadas? –, dice Gustavo rememorando la representación de la maldición de las esnofias en el salón de la casa familiar.
–¡Me parece genial!–
–Mándamelo y empiezo. De todas formas, ¿podrías desarrollar un poco más la historia? Lo que tienes escrito es muy escueto en cuanto a descripción de los personajes y ambientación–.
–Vale, lo preparo y te lo mando enseguida–.

ALGUNOS DÍAS MÁS TARDE

–¿Y si lo transformamos en novela?–, propone Gustavo al teléfono. –Prueba a dramatizar más lo último que me has mandado, ahora mismo parece demasiado descriptivo, y vemos qué pasa–.
Cuelgan y Nacho se queda pensativo. La idea de Gustavo le parece sugerente, pero teme enfrentarse a semejante reto. Siempre ha escrito historias y relatos, pero no del calibre que le propone su hermano. Sin embargo, lo acepta y en poco tiempo le presenta un primer capítulo.

OTRA NOCHE EN MADRID

Están conectados a través de Skype. La música sincronizada en cada casa para escuchar al mismo tiempo las canciones del grupo que siguen en ese momento, Rishloo. En ambas pantallas se ven sendas cervezas sobre la mesa. Hablan acaloradamente sobre lo que llevan trabajado hasta el momento. El primer capítulo ha encantado a Gustavo, y las ilustraciones de la casa de Telémaco han fascinado a Nacho.

ABRIL DE 2022

Lo que empezó como un entretenimiento durante un periodo convulso en la historia de la humanidad, se consolidó dos años más tarde como el manuscrito de una novela ilustrada de fantasía en la que ambos autores trabajaron con determinación, satisfechos de los logros personales en sus respectivos campos, disfrutando de las reuniones que celebraban regularmente para poner en común ideas, maquetar, replantearse pasajes, argumento, ilustraciones y, regocijándose del juego dialéctico de menospreciarse y criticarse duramente, quizá la clave para dar lo mejor de ellos mismos.

ILUSTRACIONES

–¿Y las ilustraciones? ¿Qué estilo vas a dibujar?–, pregunta Nacho.
–El que es. Las ilustraciones hablan por sí solas, ¿no lo hacen?– responde Gustavo vehementemente.
–Lo hacen–, añade Nacho convencido.
–Eeeeso es–. Se pierden en sus pensamientos, imaginándose el libro ya terminado mientras suena Cripple Black Phoenix.

LENGUA ANTIGUA

El hechizo que conjuró Lebárem cambió el curso de la historia de Senlandia. La grandiosidad del pasado se perdió. Muchas de las magias desaparecieron. Sin embargo, el conocimiento se conservó en las inmensas salas de la biblioteca de la torre de Darbinem. Cientos de libros escritos en la lengua antigua. Un idioma olvidado solo estudiado por los grandes magos y sus discípulos. Guardianes de las tradiciones y portavoces del devenir. Capaces de leer e interpretar los escritos de los antiguos para no olvidar lo que fueron y evitar caer en los errores del pasado.

MUNDO

EL MUNDO DE LA MALDICIÓN DE LAS ESNOFIAS

Senlandia es una tierra constituida por distintas regiones, unas más septentrionales cubiertas de nieves perpetuas, como Dóranembian, en donde habitan los protagonistas de la novela, y otras más meridionales con temperaturas más cálidas y naturaleza más abundante como Drauveria. Entre una zona y otra, encontramos montañas, ríos, barrancos y extensos bosques. Tierras habitadas por los praneminanos, defensores de la magia de la naturaleza y tierras controladas por los laterianos, seguidores de la magia del caos. Un mundo regido por la magia, donde todos sus habitantes la dominan en mayor o menor medida.
Un mundo con una tecnología avanzada empleada en armonía con la naturaleza.
El mundo que se describe en la novela ha sido creado enteramente, tanto los nombres de animales que pueblan las tierras de Senlandia, como los territorios que lo constituyen, los accidentes geográficos que lo atraviesan, y los hechizos que conjuran los magos han sido inventados.

PERSONAJES

PERSONAJES DE LA MALDICIÓN DE LAS ESNOFIAS

Los personajes de la novela han sido tratados con mucho detalle y cuidado. En primer lugar, llama la atención los nombres, algunos tomados de la mitología y cultura griega, como los protagonistas, Telémaco, Aspasia, Arquímedes y Sócrates, y otros inventados, aunque intentando mantener la estética de los anteriores, como Termócrita, Górmiur, Hetéridor y Armedinia. Sin embargo, no existe ninguna conexión entre los nombres griegos y su cultura con el mundo inventado de Senlandia.

La idea de emplear estos nombres, que de por sí remiten inmediatamente a las epopeyas, mitologías y filosofías griegas, algo que podría ser contradictorio debido al enorme peso que tienen en el subconsciente colectivo, radica en el deseo de otorgar al mundo de Senlandia una dimensión estética, cultural, política y social similar a la que alcanzó la cultura griega.

Los personajes, además, han sido desarrollados meticulosamente, tanto su aspecto físico como su personalidad, y se aprecia el desarrollo psicológico de los mismos a lo largo de las páginas de la novela.

BESTIARIO

AUTORES

Ignacio Corral y Gustavo Corral son dos hermanos gemelos que llevan más de veinte años en el mundo de la creación: música, artes plásticas, teatro, cine, literatura y performance. Ignacio Corral es músico, compositor, etnomusicólogo y doctor en musicología especializado en música clásica del sur de la India, donde vivió siete años. Es docente de educación secundaria y universitaria. Ha publicado trabajos dentro del ámbito académico sobre música de la India como Sangita y Natya: Música y artes escénicas de la India, publicado por Universidad de Valladolid, y artículos en revistas especializadas como Etno-folk (revista gallega de etnomusicología). En el ámbito de la música ha compuesto e interpretado (guitarra, acordeón, saraswati veena, voz) para distintas formaciones musicales y estilos, como música clásica contemporánea, músicas étnicas, rock experimental, alternativo y progresivo, música clásica de la India, música electrónica, música incidental para teatro y música para publicidad.
Gustavo Corral es licenciado en Bellas Artes con la especialidad de “Nuevas Tecnologías”, creativo, ilustrador, diseñador gráfico, músico, con más de 20 años de experiencia trabajando para clientes propios y colaborando con agencias. Experto en identidad corporativa, diseño gráfico, branded content para grandes marcas, ilustración, diseño digital y animación. Creativo visual, innovador, transformador de ideas. Formador en masters de diseño gráfico y ponente sobre creatividad. En 2019 crea, junto a su socio Jean Francois Ricbour, claar.design, un estudio de diseño creativo independiente que se especializa en programas estratégicos de identidad de marca y transformación digital. Forman parte de The Hub of Brands.
La carrera de ambos autores es tan versátil y ecléctica que sería difícil redactar un texto que cubriese semejante abanico sin extenderse demasiado.